Mengenai Saya

Foto saya
Beauty is nothing without Brain. est.1996. 18yo

Pengikut

Diberdayakan oleh Blogger.
RSS

TUGAS TIK

Kecerdasan Buatan atau Artificial Intelligence merupakan salah satu bagian ilmu komputer yang membuat agar mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia. Pada awal diciptakannya, komputer hanya difungsikan sebagai alat hitung saja. Namun seiring dengan perkembangan jaman, maka peran komputer semakin mendominasi kehidupan umat manusia. Komputer tidak lagi hanya digunakan sebagai alat hitung, lebih dari itu, komputer diharapkan untuk dapat diberdayakan untuk mengerjakan sesuatu yang bisa dikerjakan oleh manusia.
Manusia bisa menjadi pandai dalam menyelesaikan segala permasalahan di dunia ini karena manusia mempunyai pengetahuan dan pengalaman. Pengetahuan diperoleh dari cara mempelajarinya. Semakin banyak bekal pengetahuan yang dimiliki oleh seseorang tentu saja diharapkan akan lebih mampu dalam menyelesaikan permasalahan. Namun bekal pengetahuan saja tidak cukup, manusia juga diberi akal untuk melakukan penalaran, mengambil kesimpulan berdasarkan pengetahuan dan pengalaman yang mereka miliki. Tanpa memiliki kemampuan untuk menalar dengan baik, manusia dengan segudang pengalaman dan pengetahuan tidak akan dapat menyelesaikan masalah dengan baik. Demikian juga dengan kemampuan menalar yang sangat baik, namun tanpa dibekali pengetahuan dan pengalaman yang memadai, manusia juga tidak akan bisa menyelesaikan masalah dengan baik (Sri Kusumadewi, 2003).
Dengan adanya kecerdasan buatan, diharapkan tidak menutup kemungkinan hanya dengan data pengetahuan yang terbatas, sebuah komputer dapat berpikir seperti manusia dalam menghadapi masalah.
Implementasi kecerdasan buatan dapat diterapkan pada bidang:

Visualisasi komputer

Kecerdasan buatan pada bidang visualisasi komputer ini memungkinkan sebuah sistem komputer mengenali gambar sebagai input.
Contohnya mengenali sebuah pola pada suatu gambar.

Pengenalan Suara

Kecerdasan buatan pada pengenalan suara ini dapat mengenali suara manusia. Cara mengenali suara ini dengan mencocokannya pada acuan yang telah diprogramkan terlebih dahulu. Contohnya perintah komputer dengan menggunakan suara user.

Sistem Pakar

Kecerdasan buatan pada Sistem Pakar ini memungkinkan sebuah sistem komputer memiliki cara berpikir dan penalaran seorang ahli dalam mengambil keputusan, untuk memecahkan masalah yang ada pada saat itu. Contohnya program komputer yang dapat mendiagnosa penyakit dengan memasukan gejala-gejala yang dialami pasien.

Permainan

Kecerdasan buatan pada permainan ini memungkinkan sebuah sistem komputer untuk memiliki cara berpikir manusia dalam bermain. Contohnya permainan yang memiliki fasilitas orang melawan komputer. Komputer sudah di program sedemikian rupa agar memiliki cara bermain seperti seorang manusia bahkan bisa melebihi seorang manusia.
Nov 16

Artificial Intelligence Dalam Berbagai Perspektif

  • Dari perspektif Kecerdasan (Intelligence)
    AI adalah bagaimana membuat mesin yang “cerdas” dan dapat melakukan hal-hal yang sebelumnya dapat dilakukan oleh manusia.
  • Dari perspektif bisnis
    AI adalah sekelompok alat bantu (tools) yang berdaya guna, dan metodologi yang menggunakan tool-tool tersebut guna menyelesaikan masalah-masalah bisnis.
  • Dari perspektif pemrograman (Programming)
    AI termasuk didalamnya adalah studi tentang pemrograman simbolik, pemecahan masalah, proses pencarian (search).
    1. Umumnya program AI lebih fokus pada simbol-simbol daripada pemrosesan numerik (huruf, kata, angka untuk merepresentasikan obyek, proses dan hubungannya).
    2. Pemecahan masalah -> pencapaian tujuan
    3. Search -> jarang mengarah langsung ke solusi. Proses search menggunakan beberapa teknik.
    4. Bahasa pemrograman AI :
      1. LISP, dikembangkan awal tahun 1950-an, bahasa
      2. pemrograman pertama yang diasosiasikan dengan AI.
      3. PROLOG, dikembangkan pada tahun 1970-an.
      4. Bahasa pemrograman berorientasi obyek (Object Oriented Programming (Objective C, C++, Smalltalk, Java)
  • Dari perspektif penelitian (research)
    1. Riset tentang AI dimulai pada awal tahun 1960-an, percobaan pertama adalah membuat program permainan (game) catur, membuktikan teori, dan general problem solving (untuk tugastugas sederhana)
    2. “Artificial intelligence” adalah nama pada akar dari studi area.
Nov 16

Definisi Kecerdasan Buatan

H.A Simon [1987]

Kecerdasan buatan (artificial intelligence) merupakan kawasanpenelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal yang -dalam pandangan manusia adalah- cerdas.

Rich and Knight [1991]

Kecerdasan Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia.

Encyclopedia Britannica

Kecerdasan Buatan (AI) merupakan cabang dari ilmu komputer yang dalam merepresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk simbol-simbol daripada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah aturan

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

B E C A K :p , becak merupakan kendaraan yg sangat Tradisional lhoo :D
Becak sangat berperan penting dalam Lingkungan , karna dgn Becak seseorang , yg akan menuju ke suatu tempat , akan samapi pada tujuan yg diminta :)




Mama dan Anak , yg lagi asyik nungguin BUS di Terminal :)

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Profile Michael Phelps

nama lengkap: Michael Phelps juga dikenal sebagai: Baltimore Bullet, MP lahir: 30 Juni 1985 Baltimore, Maryland, AS orang tua: Fred dan Debbie Phelps atribut fisik: Tinggi: 6 3in ft. (193 cm) Berat: 165 (88 kg) Kaki size: 14 Lengan span: 200 cm olahraga: Renang tim / club: USA, North Baltimore AC acara: Freestyle, Butterfly dan Medley Individu peristiwa bests pribadi: Phelps tampaknya untuk memecahkan rekor dunia hampir setiap hari, sehingga sulit untuk bersaing dengan bests pribadinya prestasi:

    
* Hanya perenang yang pernah memecahkan lima rekor dunia di satu memenuhi
    
* Menang piala FINA pada 2003 Kejuaraan Dunia sebagai perenang top
    
satunya orang * untuk memenangkan lima gelar AS Nasional di Kejuaraan sama
    
* Satunya orang yang pernah memenangkan gelar Nasional AS dalam tiga stroke berbeda
      
di satu kejuaraan nasional
    
* Termuda anggota tim Olimpiade 2000
    
* Olimpia laki-laki termuda sejak 1932
    
* Perenang tahun 2001 (USA Renang)
    
* Pada Olimpiade AS pada tahun 2004 Ujian rekor kualifikasi untuk bersaing dalam enam acara individual.
    
* Dia memecahkan lima rekor dunia di kejuaraan dunia tahun 2003
    
* Hasil Olimpiade Athena, 2004
          
o 400m individual medley, 4:08.26 WR, 1
          
o 4x100m freestyle relay, 3:14:62,3 rd
          
o 200m freestyle, 1:45.32 AR, 3rd
          
o 200m kupu-kupu, 1:54.04 ATAU, 1
          
o 4x200m freestyle relay, 7:07.33,1 st
          
o 200m individual medley, 1:57.14 ATAU, 1
          
o 100m kupu-kupu, 0:51.25 ATAU, 1
          
o 4x100m medley relay, 03:31:54 WR, 1
apa yang anda mungkin tidak tahu:

    
* Memiliki dua saudara perempuan: Whitney dan Hillary
    
* Favorite music: Rap (DMX)
    
* Favorite film: Austin Powers
    
* Phelps berenang di Olimpiade Sydney 2000 sebagai tahun 15 tua di acara tunggal, kupu-kupu 200m, finishing kelima.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

My Inspiration --> MICHAEL PHELPS

Phelps membuat penampilannya di panggung dunia sebagai anggota termuda tim Olimpiade Sydney 2000 Games. Di Athena pada tahun 2004, hasil tangkapan nya dari enam medali emas dan dua medali perunggu adalah salah satu pertunjukan yang paling menakjubkan dalam sejarah renang Olimpiade. Meskipun pada tahun 2004 ia tidak mengikat rekor Mark Spitz dari tujuh medali emas dalam satu Games (Munich 1972), ia baik di jalan surpasing bahwa pada tahun 2008 di Beijing. Dia dipuji sebagai 'Olimpiade terbesar sepanjang masa. Dan ia masih berencana untuk terus bersaing hingga Olimpiade 2012 di London.
 
 

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Lintasan RENANG di Koni Kertajaya Surabaya --> Model : Archia Febra Novera


Lebar lintasan paling sedikit 2,5 m dengan jarak paling sedikit 0,2 m di luar lintasan pertama dan lintasan terakhir.[2] Masing-masing lintasan dipisahkan dengan tali lintasan yang sama panjang dengan panjang lintasan.
Tali lintasan terdiri dari rangkaian pelampung berukuran kecil pada seutas tali yang panjangnya sama dengan panjang lintasan. Pelampung pada tali lintasan dapat berputar-putar bila terkena gelombang air. Tali lintasan dibedakan menurut warna: hijau untuk lintasan 1 dan 8, biru untuk lintasan 2, 3, 6, dan 7, dan kuning untuk lintasan 4 dan 5.[2]
Perenang diletakkan di lintasan berdasarkan catatan waktu dalam babak penyisihan (heat). Di kolam berlintasan ganjil, perenang tercepat diunggulkan di lintasan paling tengah. Di kolam 8 lintasan, perenang tercepat ditempatkan di lintasan 4 (di lintasan 3 untuk kolam 6 lintasan).[3] Perenang-perenang dengan catatan waktu di bawahnya secara berurutan menempati lintasan 5, 3, 6, 2, 7, 1, dan 8.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Swimming it's my Life :)

Renang adalah olahraga yang melombakan kecepatan atlet renang dalam berenang. Gaya renang yang diperlombakan adalah gaya bebas, gaya kupu-kupu, gaya punggung, dan gaya dada. Perenang yang memenangkan lomba renang adalah perenang yang menyelesaikan jarak lintasan tercepat. Pemenang babak penyisihan maju ke babak semifinal, dan pemenang semifinal maju ke babak final.
Bersama-sama dengan loncat indah, renang indah, renang perairan terbuka, dan polo air, peraturan perlombaan renang ditetapkan oleh badan dunia bernama Federasi Renang Internasional (FINA). Persatuan Renang Seluruh Indonesia (PRSI) adalah induk organisasi cabang olahraga renang di Indonesia.
 . 

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS